martes, 30 de noviembre de 2010
martes, 23 de noviembre de 2010
EDITORES DE MÚSICA
Los editores diseñados para usarse con música permiten al usuario realizar las siguientes tareas:
Programa para mezclar canciones
AEDEM, Asociación Española de Editores de Música es una entidad privada, que se dedica a integrar editores de música en España. El objetivo es defender y promover los intereses económicos, sociales, culturales y profesionales de sus asociados, fomentar la solidaridad de los editores asociados y crear servicios comunes de naturaleza asistencial y cultural.
Virtual DJ es uno de los principales editores de música, es muy fácil de utilizar, para los que se inician en este mundo.
Fuentes consultadas
- Grabar audio desde una o más entradas y almacenar las grabaciones en la memoria de la computadora como audio digital.
- Editar el tiempo de inicio, tiempo de detención y duración de cualquier sonido en la línea de tiempo de audio.
- Atenuar el sonido al comienzo o al final de un clip o entre clips.
- Mezclar múltiples fuentes de sonido, combinarlas a varios niveles de volumen y cambiar el canal a una o más pistas de salida.
- Aplicar efectos simples o avanzados, o filtros, como compresión, expansión, flanger, reverberación, reducción de ruido y ecualización para cambiar el audio.
- Reproducir sonido (a menudo después de haber sido mezclado) que puede ser grabado
- Convertir entre distintos formatos de audio, o entre diferentes niveles de calidad de sonido.
Programa para mezclar canciones
AEDEM, Asociación Española de Editores de Música es una entidad privada, que se dedica a integrar editores de música en España. El objetivo es defender y promover los intereses económicos, sociales, culturales y profesionales de sus asociados, fomentar la solidaridad de los editores asociados y crear servicios comunes de naturaleza asistencial y cultural.
Virtual DJ es uno de los principales editores de música, es muy fácil de utilizar, para los que se inician en este mundo.
Fuentes consultadas
lunes, 15 de noviembre de 2010
viernes, 12 de noviembre de 2010
Realidad virtual
El fin de la realidad virtual es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
-La realidad virtual es compartida con otras personas.
-Tiene una estrecha relación con el mundo físico.
-Está conectada con la producción artística.
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Gafas de realidad virtual
Humano interactuando con la realidad virtual
Fuentes consultadas
-La realidad virtual es compartida con otras personas.
-Tiene una estrecha relación con el mundo físico.
-Está conectada con la producción artística.
TIPO DE INMERSIÓN
REALIDAD VIRTUAL INMERSA
Consiste en una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSA
Actuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo serían los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Gafas de realidad virtual
Humano interactuando con la realidad virtual
Fuentes consultadas
miércoles, 10 de noviembre de 2010
lunes, 8 de noviembre de 2010
miércoles, 3 de noviembre de 2010
PASOS PARA CONSEGUIR LA FOTO DE CABECERA
Herramienta usada para encontrar la imagen: En la web, www.pixa.us
Licencia de usos de la imagen: Freeware
Enlace a la imagen original:
http://animezord.pixa.us/images/18940008/z/MAr
descripción de la transformación de la imagen usando GIMP:
1º Recortar la imagen con 100 px. de altura y anchura que queramos.
2º Guardar la imagen.
Licencia de usos de la imagen: Freeware
Enlace a la imagen original:
http://animezord.pixa.us/images/18940008/z/MAr
descripción de la transformación de la imagen usando GIMP:
1º Recortar la imagen con 100 px. de altura y anchura que queramos.
2º Guardar la imagen.
martes, 2 de noviembre de 2010
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